Apple Vision Pro: What it means for content and photography: Digital Photography Review – digitalcameras.ie

Apple Vision Pro: What it means for content and photography: Digital Photography Review – digitalcameras.ie

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Notice de l’éditeur: Hier, Apple a officiellement annoncé son entrée sur le marché AR / VR avec l’annonce de son casque Imaginative and prescient Professional, un produit à 3499 $ dont la sortie est prévue en 2024. Il comprend des fonctionnalités et des applied sciences innovantes ayant des implications pour l’avenir de la photographie et de la vidéo, et la façon dont les utilisateurs interagissent avec ces médias. Suite à l’annonce, quelques-uns de nos rédacteurs ont discuté de Imaginative and prescient Professional et de ce qu’il pourrait signifier pour notre industrie et au-delà.


Dale Baskin : J’observe le marché AR/VR depuis quelques années, mais malgré quelques expériences plutôt sympas, il n’a jamais tout à fait répondu aux attentes. Il y a quelques années, j’ai même écrit un article intitulé “6 raisons pour lesquelles la réalité virtuelle n’est pas prête à réussir, et 1 raison pour laquelle elle le fera”. Sur les six bloqueurs que j’ai décrits, Apple est sur le level de résoudre quatre d’entre eux, et les deux autres ne sont probablement pas trop loin derrière. Qu’en pensez-vous? Le Imaginative and prescient Professional d’Apple est-il la selected qui pourrait enfin faire réussir la VR/AR ?

Shaminder Dulaï : Je lis votre ancien article et hoche la tête avec chaque élément qu’Apple semble avoir résolu. L’approche murée d’Apple vis-à-vis de son logiciel signifie que les choses devraient réellement fonctionner sur l’appareil. Comme l’App Retailer, qui contrôle ce qui ne peut être répertorié qu’après qu’Apple a testé et approuvé l’utility, les functions Imaginative and prescient Professional auront également ce niveau de contrôle. Je pense que c’est la seule selected clé qu’Apple a pour cela qui peut aider la réalité augmentée/réalité virtuelle à rattraper là où personne d’autre ne l’a fait auparavant. Aimez-le ou détestez-le, ce niveau de contrôle est la clé de la réussite d’Apple. Et cette boutique d’functions est la façon dont nous avons eu Instagram, la naissance des médias sociaux pour les créateurs de photographs et de vidéos, il y a donc une likelihood que Imaginative and prescient Professional puisse créer un réel impression s’il est bien fait.

Aimez-le ou détestez-le, ce niveau de contrôle est la clé de la réussite d’Apple.

BD : Le contrôle étroit d’Apple fait ici la différence. Par exemple, certains défis que j’ai évoqués étaient la difficulté d’une bonne seize VR, des affichages qui n’étaient pas assez bons (comme peuvent en témoigner tous ceux qui ont expérimenté l’effet « porte moustiquaire ») et des choses qui « ne fonctionnaient pas simplement ». Je pense que le matériel Imaginative and prescient Professional est encore un peu volumineux et volumineux pour une adoption large, mais les variations 2 et 3 de ce produit sont presque certainement conçues dans cet esprit.

Brendan Nystedt : Je ne veux pas en faire un argument sémantique, mais je dirais que même si l’article de Dale est vrai, ce qu’Apple a présenté n’est pas un produit VR – ils l’appellent eux-mêmes un “ordinateur spatial”. Je le classerais certainement dans la réalité mixte : toutes les expériences qu’ils ont présentées n’étaient pas immersives, ce qui, je pense, était intentionnel. Même les jeux, qui sont le ache et le beurre des casques, étaient des jeux iOS joués dans une fenêtre sur un fond. Ce qui m’intéresse le plus ici, c’est remark Imaginative and prescient Professional seize non seulement du contenu 3D pour un utilization personnel, mais remark il pourrait être utilisé pour partager du contenu et si Apple rationalisera ou non le partage de contenu entre les casques ou les plates-formes. Si vous tournez un movie avec l’un de ces éléments, les autres pourront-ils le regarder ?

BD : Brendan, tu as raison. Je pense qu’Apple a résolu de nombreux défis auxquels est confrontée la réalité virtuelle, mais a franchi l’étape suivante pour activer les functions AR et de réalité mixte.

DAKOTA DU SUD: Grand appel sur les jeux. Meta et Sony ont tous deux essayé d’utiliser le jeu comme cas d’utilisation pour expliquer pourquoi un casque VR est quelque selected dont vous “avez besoin”. Maintenant que vous le dites, il était curieux que tous les jeux de la démo ne soient pas des jeux VR mais juste des jeux Apple Arcade « plats ». En ce qui concerne les jeux, je vais à nouveau rappeler l’approche de l’App Retailer d’Apple. Sony a récemment sorti sa PlayStation VR2, et les fichiers de jeu VR1 sont incompatibles, ce qui n’encourage pas confiance pour investir dans une bibliothèque de jeux. Apple, en revanche, a tendance à prendre en cost les functions plus longtemps, ce qui peut leur valoir la confiance des développeurs et des consommateurs.

Ce qu’Apple a introduit n’est pas un produit VR – ils l’appellent eux-mêmes un “ordinateur spatial”.

BD : L’une des choses que j’ai évoquées dans cet article ci-dessus était que la communauté n’avait pas convenu de conventions sur ce à quoi devrait ressembler le contenu VR, mais c’était à une époque où le marché était davantage axé sur la consommation de contenu VR, et nous comptions sur plus utilisateurs avancés pour le créer. Il semble qu’Apple vient de bouleverser ce modèle en intégrant les outils créatifs dans l’appareil de consommation, en démocratisant la capacité de créer du contenu, et nous allons obtenir du contenu through le crowdsourcing. Je soupçonne que ce sera une machine de médias sociaux.

NE : Oui, je suis vraiment intéressé par la façon dont le Imaginative and prescient Professional pourrait fonctionner pour la seize et peut-être même l’édition. Pourrait-il y avoir des outils pour amplifier la 3D des séquences capturées ou ajouter des effets 3D spéciaux à vos clips ? S’il gagne suffisamment en popularité, obtiendra-t-il l’intégration de Ultimate Lower Professional (bien que, techniquement, vous puissiez voir les functions de votre Mac sur le casque) ? Il y a des possibilités intrigantes ici, mais il semble que nous ne connaissions toujours pas l’ensemble de la state of affairs et que nous ne le saurons peut-être pas tant que les développeurs ne commenceront pas à travailler avec la plate-forme.

DAKOTA DU SUD: Je pense qu’il est facile de se laisser distraire par le “nouveau et brillant” lorsque des produits comme celui-ci arrivent. J’essaie de me demander ce qu’il y a vraiment de nouveau ici, et je reviens sans cesse à cette idée que ça peut être un dispositif de captation. Le Imaginative and prescient Professional, entre de bonnes mains, peut être utilisé comme une caméra, une qui essaie de raconter un autre sort d’histoire, peut-être une vidéo ou une photograph plus immersive, ou quelque selected d’interactif, ou une réalité mixte qui profite de la possibilité de faire AR ainsi que VR. Pour moi, il s’agit d’une model du 21e siècle d’une caméra stéréoscopique ou d’un View-Grasp, aussi easy que cela. La “magie” ici pourrait être qu’Apple le construit.

BD : Shaminder, je suis curieux de savoir remark vous pensez que l’entrée d’Apple sur ce marché aura un impression sur l’avenir du reportage et du journalisme.

Le Imaginative and prescient Professional, entre de bonnes mains, peut être utilisé comme un appareil photograph, celui qui essaie de raconter un autre sort d’histoire…

DAKOTA DU SUD: Les journalistes ont pratiquement adopté les outils 360, VR et AR dès qu’ils sont devenus disponibles. Il y a beaucoup de journalistes très talentueux qui ont expérimenté la réalisation de reportages immersifs et de courts métrages documentaires. YouTube a encouragé la vidéo à 360° et les journalistes ont commencé à installer des caméras à 360° lorsqu’ils interviewaient des personnes chez elles ou traversaient une zone de guerre. Le New York Instances a tout mis en œuvre avec une utility dédiée et a donné à tous ses abonnés Google Cardboard pour commencer à consommer leurs rapports 360 et VR. Lorsque j’étais chez NBC, notre équipe utilisait la réalité virtuelle et la réalité augmentée pour produire des reportages basés sur les données en studio, où nous dessinions virtuellement des graphiques et affichions des photographs et des clips vidéo virtuels pour expliquer l’actualité du jour.

La volonté d’innover et d’aider les téléspectateurs à se connecter et à mieux comprendre l’actualité est là et il n’y a aucune hésitation à utiliser ces nouveaux outils, mais le plus grand impediment a toujours été le manque d’adoption large par le public de la technologie pour regarder des vidéos VR et 360.

Je pense que les journalistes se divisent probablement en deux camps en ce second : ceux qui sont pleins d’espoir et excités parce que cela peut signifier qu’il y aura plus d’adoption publique de l’AR/VR et, par conséquent, un moyen pour les gens de voir leur travail. Ou les gens qui pensent qu’ils doivent attendre et voir parce qu’ils se sentent épuisés parce qu’ils le font depuis près d’une décennie et ne voient pas la réalité virtuelle décoller.

BD : Je me souviens quand le NY Instances a distribué Google Cardboard. Apple ne pourra pas faire une model en carton de cet appareil automotive il ne se contente pas de serrer un téléphone devant vos yeux. En parlant de cela, remark pensez-vous que la densité de pixels du Imaginative and prescient Professional affectera l’expérience VR/AR ?

NE : Je pense que cela dépendra probablement non seulement de la nouvelle technologie micro-OLED, mais aussi de l’optique. Une partie de ce qui a entravé le projet HoloLens de Microsoft était que le champ de imaginative and prescient était vraiment à l’étroit et qu’il était difficile de prendre de nombreuses fenêtres en même temps. Espérons qu’Apple ait trouvé un moyen de lui donner l’impression d’avoir un « écran » plus grand. J’aime vraiment qu’il y ait des inserts correctifs automotive, auparavant, les porteurs de lunettes devaient utiliser une entretoise et avoir des lunettes à l’intérieur d’un casque. Cette resolution semble beaucoup plus intuitive et les rend plus comme de vraies lunettes que quelqu’un peut saisir et mettre sans réfléchir.

DAKOTA DU SUD: Cela signifie-t-il que chaque Imaginative and prescient Professional sera lié à un seul utilisateur ? Si vous avez l’objectif spécial pour les porteurs de lunettes, je me demande si c’est un indice qu’Apple s’attend à ce qu’ils soient très personnalisés pour un utilisateur individuel. Des choses comme le suivi des yeux, qu’ils n’ont pas mentionnés, mais je dois penser que c’est ici, et l’identification des yeux me fait me demander, mais peut-être qu’être social n’est pas le however d’un appareil qui vous invite à regarder un movie de plus de deux heures par vous-même avec un casque.

BD : Un domaine dans lequel je vois que Imaginative and prescient Professional a un impression sur la photographie est qu’il pourrait accélérer l’adoption de la photographie HDR. Aujourd’hui, la plupart des gens ne disposent pas d’un bon moyen de visualiser des photographs HDR, sauf sur un smartphone, mais dans des situations de visualisation normales, la plupart des utilisateurs ne réalisent probablement pas qu’ils regardent des photographs HDR. Avec une expérience plus immersive, le HDR fera une différence beaucoup plus significative dans l’apparence des choses, et le contenu SDR semblera plat et terne en comparaison. Cela pourrait avoir pour effet d’inciter davantage de personnes à se concentrer sur la création de contenu photograph et vidéo HDR.

NE : J’adore le contenu HDR (je possède un tas de movies Blu-ray 4K HDR), et je pense qu’encore plus qu’avec un grand téléviseur OLED, un écran monté sur la tête peut tirer parti du HDR sans éblouissement extérieur ni distractions, ce qui le rend moins percutant.

DAKOTA DU SUD: Vous savez, je pense que nous manquons aussi la grande query ici. Qu’est-ce qu’Apple pense savoir que Meta, Sony, HTC, Microsoft et tous ceux qui pensent aux casques AR/VR aujourd’hui ne sont pas au courant ? Apple a toujours été très bon de ne pas être le premier sur le marché, mais d’arriver plus tard avec la imaginative and prescient la plus claire de ce qu’un produit peut être et remark rendre l’UX le plus easy et le meilleur. Alors, pourquoi Apple pense-t-il que le second est venu pour Imaginative and prescient Professional ?

BD : Le prix suggère fortement que la première model de ce produit est destinée aux développeurs et aux premiers utilisateurs bien nantis. Je soupçonne que l’objectif preliminary d’Apple est d’attirer les développeurs pour générer une grande bibliothèque d’functions et de contenu. Une fois que les produits v2 et v3 commenceront à être livrés – et ce sont ceux que la plupart des consommateurs commenceront probablement à vouloir – Apple disposera d’un vaste écosystème de logiciels et de contenus disponibles pour les utilisateurs qui seront difficiles à trouver ailleurs.

NE : Apple n’essaie pas non plus de faire ce que font les autres. Apple semble choisir sa voie étroite et s’y tenir, et ils nous disent que c’est la voie qu’ils poursuivront.

DAKOTA DU SUD: Tim a dit “encore une selected” dans son introduction à Imaginative and prescient Professional, il semble donc qu’il pense que c’est un gros problème pour lui et pour l’avenir d’Apple. Cette section était l’une des plus utilisées par Steve Jobs lorsqu’il voulait faire du battage médiatique, et cela s’est souvent avéré être quelque selected d’essential. Je me demande si, dans quelques années, nous considérerons cela comme le gros pari de Cook dinner qui a porté ses fruits ou s’il deviendra le prochain HomePod 1.

Avoir votre mot à dire! Quelles sont vos impressions suite à l’annonce d’Apple ? Que pensez-vous que le Imaginative and prescient Professional signifie pour la photographie et la vidéo ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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